9月下旬开始投递,11月上旬秋招结束,前前后后投递了五十多家游戏公司的客户端开发,参加了十多家家的面试,总计三十多面,今年确实是游戏业界的寒冬吧!
身处寒冬,固然不幸;能在这样寒冬中,加入到自己喜欢的行业中,已是万幸。过去一年心灵上最大的成长可能就是明白了塞翁失马,焉知非福的道理。
秋招中自身暴露的问题还是挺明显的,21年参加腾讯游戏公开课所完成的项目主要使用蓝图,22年腾讯实习参与的项目虽是基于UE4的SLG手游开发,实习期间任务是两个玩法模块的UI开发,主要是用Lua。对于UE C++非常缺少实践,因此计划抽空做几个UE C++的项目,算是对秋招后自己的补足,以及未来工作前的准备吧。