我的梦想
想要为你建一座花园
【UEC++学习-UE容器之TSet】 【UEC++学习-UE容器之TSet】
TSetTSet是一种快速容器类,用于在排序不重要的情况下存储唯一元素。 一、创建二、填充元素1、Add()和Emplace():添加元素2、Append():添加其他TSet中的多个元素以上同TArray一样 FruitSet.Add(T
2024-12-30
【UEC++学习-UE容器之TMap】 【UEC++学习-UE容器之TMap】
TMapTMap:用于存储 键值对 数据。类似于字典或哈希表,每个元素由一个唯一的“键”(Key)和与之关联的“值”(Value)组成。 UE中有两种Map:TMap 和 TMultiMap。TMap 中的键是唯一的,TMultiMap 可
2024-12-29
【UEC++学习-UE容器之TArray】 【UEC++学习-UE容器之TArray】
TArrayTArray:负责同类型对象(元素)序列的所有权和组织权。 一、创建数组// 创建数组 TArray<int32> IntArray; InArray.Init(10, 5); /&#x
2024-12-29
【UEC++学习-开篇】 【UEC++学习-开篇】
工作一年,做了很多UI和杂项,回头看自己的UE C++能力还是比较薄弱的,工作中很多涉及UE C++的开发,经常有些捉襟见肘! 很多次想要开始认真跟着文档由浅入深的学习一次,因为自己的懒惰却一直没有开始。 2024要走完了,跟随新的一年20
2024-12-29
【UE4C++-ActionRougelike-28】封装、性能、打磨 【UE4C++-ActionRougelike-28】封装、性能、打磨
【UE4C++-ActionRougelike-28】封装、性能、打磨一、打包1、指定地图列表指定在打包构建时要包含的地图列表,在Project Setting->Packaging中设置要包含的地图列表。 2、打包 3、运行游
【UE4C++-ActionRougelike-27】资产、数据、异步加载 【UE4C++-ActionRougelike-27】资产、数据、异步加载
【UE4C++-ActionRougelike-27】资产、数据、异步加载一、AI机器人数据表和资产1、创建数据表结构在MyGameModeBase.h中创建怪物信息结构体MonsterInforRow // MyGam
【UE4C++-ActionRougelike-26】动画蓝图 【UE4C++-ActionRougelike-26】动画蓝图
【UE4C++-ActionRougelike-26】动画蓝图一、眩晕状态1、动画状态机在Gideon_AnimBlueprint中的Locomotion状态机中添加以下眩晕相关状态。设置变量bIsStunned来控制眩晕状态执行流程。
【UE4C++-ActionRougelike-25】Buff状态栏 【UE4C++-ActionRougelike-25】Buff状态栏
【UE4C++-ActionRougelike-25】Buff状态栏一、Buff状态栏Buff状态栏实现流程: 获得Buff(MyActionEffect开始) 通过多播委托告知UI创建Buff图标Widget 获取Buff图标和Buff
【UE4C++-ActionRougelike-24】作业7+UMG菜单 【UE4C++-ActionRougelike-24】作业7+UMG菜单
【UE4C++-ActionRougelike-24】作业7+UMG菜单作业7 在PlayerState中复制Credits 多人游戏下实现Pickup 同步状态(可见性&碰撞) 仅在服务器端改变积分/健康值 复制愤
【UE4C++-ActionRougelike-23】保存游戏状态 【UE4C++-ActionRougelike-23】保存游戏状态
【UE4C++-ActionRougelike-23】保存游戏状态SaveGame: 用于创建和管理游戏保存数据。它提供了一个基础类,允许您创建一个自定义的保存类,用于存储和加载游戏进度、设置、角色状态等信息 GameplayStatics
【UE4C++-ActionRougelike-22】问题修复——约束客户端的权限 【UE4C++-ActionRougelike-22】问题修复——约束客户端的权限
【UE4C++-ActionRougelike-22】问题修复——约束客户端的权限这一部分是对先前各部分游戏功能模块在多人游戏中的一些Bug修复,很多问题是客户端和服务器端不同步,本质上是客户端的权限过大,很多行为操作应当只放在服务器端上执
【UE4C++-ActionRougelike-21】同步行动系统 【UE4C++-ActionRougelike-21】同步行动系统
【UE4C++-ActionRougelike-21】同步行动系统一、Action执行情况1、Action执行情况1.1 输出执行情况在ActionRoguelike.h中定义一个静态函数用来输出Action执行的具体信息到屏幕上 stat
1 / 3